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Fiche 16

L'histoire dont tu es le héros

S'amuser, écrire, imaginer.

Lance une aventure dont je suis le héros, dans l'univers suivant :
[par ex. : une expédition dans l'Égypte ancienne / une station spatiale en panne].
Décris la scène en 6 lignes maximum, puis propose-moi trois choix.
J'écris aussi mes propres actions si je veux.
L'histoire doit convenir à un public de [mon âge] ans.

Variante : choisis une époque que tu étudies en histoire. L’aventure devient une révision déguisée.